Prodeus – 游戏庇护审查

想象一个世界,在这个世界中,id 不再使用 1996 年的 Quake 多边形填充物跳入三个维度,而是再次坚持使用 2D,创建具有视觉风格的东西 大金刚国杀手本能然后(足够恰当) – 撞到中途岛卧铺车 死亡 64.

这本质上是 Prodeus。 一款复古风格的 FPS,其视觉效果基于 90 年代设定的 ID 程序。 只是,在视觉杠杆方面它需要自由。 如果这是在 1996 年发布的,那么几乎可以肯定它至少需要 3 dfx voodoo 4MB 显卡。

就其视觉风格而言,它采用了波涛汹涌的纹理和基于兽人的敌人的惊人融合,并将它们与现代照明、粒子效果和令人满意的肢解系统相结合,该系统会根据敌人被击中的位置做出反应。 Prodeus 的异世界设施很快就失去了金属光泽——每次杀戮都会看到数加仑的鲜血覆盖地板和墙壁,留下一连串的屠杀痕迹。

它不仅可以从超级大屠杀中恢复过来,而且还有助于在复杂且经常重复的环境中导航。 关卡设计堪称完美——感觉就像开发人员 Bounding Field 已经仔细审查了每一个可识别的版本和官方模组一样。

地图很大,大部分需要大约 10 到 15 分钟才能完成,但你会不断地在正确的道路上前进和推回,穿过成群的全职敌人、新的拾取路径以及偶尔的一系列游戏玩法. 一些固定球非常大,以至于改变了整个舞台的布局。 在某些地方,它仍然要求找到颜色编码的钥匙卡,但这个概念并没有被过度使用。 在最近的一项发展中,钥匙卡也可以用来打开武器的储藏室。

控件流畅且反应灵敏,后来的武器带有锁,可让您进行轰炸和射击。 新的升级,例如二段跳,进一步提高了敏捷性。 它不容易获得,但是,它通常需要您重新启动阶段并摆脱收藏品。

各种各样的武器以熟悉的方式开始,稳步地让你准备好迎接更大的敌人——从僵尸士兵到蓝色的“Prodeans”,用火和冰攻击。 拳头让位于手枪,然后是可以双焊的 SMG。 这就是熟悉的结束 – 特别是如果您预计之后会提供步枪。 在获得其中一个(很快被四种不同类型的蛞蝓取代)之前,小枪出现了。

还记得 DOOM 枪如何成为该系列的代名词吗? Prodeus 有一把危险的小手枪,它可以撕开敌人并像热刀穿过黄油一样撕开他们。 房间可以预先滚动,并且由于弹药很常见,因此在疏散满是恶魔的房间时,它很快就会变成“弹药”。

而不是狙击手的扩散——直到 1997 年底才在 FPS 中流行的东西——GoldenEye——有 Arc Rifle,它不仅具有缩放功能(配有慷慨的自动瞄准,只是为了强调这是 现代的 复古 FPS),但会发出对附近所有敌人造成伤害的电刺。 唯一阻止这组武器感觉如此紧密协调的是榴弹发射器(带有粘性炸弹附件)和火箭发射器或多或少相同。

通过添加重玩价值,您可能不会在第一场比赛中解锁所有武器。 这是因为商店的存在 – 从世界地图屏幕的各个阶段之间可以访问 – 可以将有价值的收藏矿石换成超级火力。 然后可以在投入战斗之前更换装备,尽管我们没有发现自己在这里花费太多时间。 或者实际上任何时候。

它还具有一些额外的飞行员任务,这些任务主要依赖于在线性阶段射击目标时使用单一武器。 起初,这看起来非常像填充,但很快就会清楚,没有它,Prodeus 有足够的规则阶段感觉很棒。 我们的运行时间是 9 小时。 值得注意的是,我们玩的是最简单的困难之一,这带来了流畅且几乎没有挫败感的体验。

事实上,Prodeus 不会把你拖到地狱再回来——他只是想让你玩得开心。 快节奏、血桶、视觉摇摆和致命的环境危害——我总是乐于观看——创造了一种非常有趣的体验。 为了证明该类型仍有一些技巧,Prodeus 为未来主义的“现代复古”FPS 游戏设定了很高的标准。

退房后于 22 日提早抵达第二个缩写 9 月,Prodeus 现在可以在 PC 和游戏机上使用——尽管它是 Xbox 上的游戏预览版。 由 Humble Bundle 发布。

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