药学评论 | 角色扮演游戏

这些天来,药水酿造游戏似乎变得流行起来。 也有充分的理由:如果您想设计一款包含精美工艺的游戏,神秘药水可以让您进行各种有趣的洗牌废话。 成分几乎可以属于任何类别,因为老法师会结合一些奇怪的东西,比如 艾因纽特 矮人的血。 药学 提供相同类型的锅炉本能,但结合了一些甲板构建、关系模拟、资源管理和经济性,所有这些都强调了对顺利酿造彩色饮料的关注。 哦,数学也是。 一勺数学。 为了味道。 思考。

走进西尔维娅,她是她叔叔简陋的药店的继承人,并欠银行巨额债务。 从这个卑微的开始,她不得不将奥斯瓦尔德叔叔的小屋变成一个小帝国,她招募配备了她的魔药的冒险者到野外寻找新的原料,并帮助这个偏远岛屿的许多其他居民。 在每十天结束时,与另一位当地的魔药制造商进行一场比赛,他们的美元价值与他们的作品进行比较。 赢得比赛,一大笔钱将给西尔维亚,然后立即到银行偿还部分未偿债务。

起初,西尔维娅会见了几个和她一起工作的人——当然是有代价的。 像这样 药学 展望未来,Sylvia 结识了更多提供不同才能的人,以不同方式改善她的业务。 在这样做的同时,她可以给城市的每个居民或花时间与他们建立关系。 除了在这些多肉的地方聊天和巡游城镇外,这位朋友还将以卡片的形式教西尔维娅一种技巧,帮助她卖药水。

治疗剂量是蘑菇、浆果和鲜花的三分之一。 孩子们,在家里试试这个! (孩子们,不要在家里尝试这个。)

除了发酵药水,另一个主要关注点 药学 购买提到的药水。 每天提供六次“时间”,玩家可以花开店两点或去城里一个时间段。 剂量的基本值取决于其强度和积极或消极的性质; 然而,Sylvia 是一个讨价还价的艺术家,她使用她 20 张牌中的牌来挥霍或说服购物者支付高于基本价值的价格。 当计价器充满“利息”点时,就会达到将价格提高 10、15、20 等百分比的限制,这通常取决于填满计价器需要多少利息。 大多数消费者在达到极限之前要填满三个或更多的酒吧,这并不总是那么容易。 由于这是一个基于卡片的练习,运气起着重要作用,玩家必须知道如何使用他们所处理的。

与客户的互动远远超出了简单的应用兴趣点; 客户有时会对 Sylvia 施加压力,这使得她更有可能在每一个转折点都抓到压力卡,从而堵塞她的手并增加她的压力。 压力会产生快速的效果,让玩家大吃一惊。 我经常发现自己只有几个百分点的压力,很快就会缩小到两位数。 幸运的是,Sylvia 可以在她完成回合后通过减压和减压卡来解决这个问题。 药学 它还包含buff,debuff和各种效果,可以根据玩家的朋友专注于城市的时间来满足不同的策略。 所有这一切都是由顾客的“耐心”维持的,每次打出一张牌或 Sylvia 完成她的回合时,这个点值就会不断下降。 当耐心达到零时,顾客不买药水就离开了。

发酵药水涉及相当多的计算,特别是因为游戏超过了每十天。 起初,玩家只需要准备诸如健康和法力药水之类的东西,但随后就可以使用抗火药水和增强药水了。 除了作为开店的一种赚钱方式外,城市中的冒险者还可以装备这些药水来帮助他们在野外征服地牢。 这个过程是在冒险者出发前精心策划的,因为玩家了解冒险者可能遇到的所有障碍,包括怪物的健康、基本连接、陷阱和旅程的持续时间。 为了装备冒险家,玩家必须混合和打包货物。

主角西尔维娅微笑着在她的商店里向露娜推销魔药的截图。
谈判的好例子,但我所能做的就是盯着玩家仍在使用的最近的香草卡。

当她在家里的菜单上时,西尔维娅会根据她在游戏中的程度倾向于一个、两个或几个其他锅炉。 每个大锅都有不同的成分限制和它可以聚集的魔法点的能力。 每种成分在容易归类为 A、B、C、D 和 E 成分的五个类别之一中具有不同的魔法值,其中 A 成分最常见,而 E 成分最稀有。 例如史莱姆可能会增加 B 类魔法值 6 点,而柑橘之火可能会分别增加 A 和 C 魔法值 48 和 16。 有些成分会增加三个、四个或全部五个属性,但要小心你的血统。 每种药水都需要不同的魔法类型和比例,有的很简单,只有 1:1 的二分之一,有的可能是 1:1:2 或 3:4:3。由于成分有一定的音高,这会让人感到非常紧张。对她来说过时了,只有少数成分在两个不同类别中具有 12 和 6 的混合值,或者其他成分具有 32 和 32 的混合值。幸运的是, 药学 玩家期望在单个组件中出现 37、51 和 48 这样看似随机的值并不是没有道理的。

无论如何,如果想要“掌握”每一瓶药水,配制药水可能是一个乏味且耗时的过程。 都是因为 药学 坚持一个比例,这并不意味着玩家必须完全遵循这个比例。 足够接近仍然可以生产出很好的药水,但如果比例完美,则会获得更多的星星。 每种药水的等级都会升级(例如更大、大、高级等),具体取决于它基于获得的星星的效果。 这意味着一个容量为75点的新手大锅只能准备较弱的适合开始游戏的药水,而后期的大锅可以容纳400点或更多的魔法值。 因此,如果玩家想要使用 400 点和大量有限的成分选择成功地平衡 3:4:3 的药水,那么在资源枯竭的情况下制作一个又一个的药水将需要一些数学创造力。

玩家可以在城里购物,做一堆其他的任务来一起扩展原料,但商店每天最多只提供 10 个一种原料,而且这些原料可能要花很多钱。 此外,一些商店每天可能有四个、两个甚至一个单位的原料库存。 为了增加复杂性,组件可以包括与五种感官的不同连接,无论是消极的还是积极的。 正如人们所预料的那样,正面的品质会增加药水的价值,而负面的品质会降低它们的价值。 同样,成分的成本或多或少取决于它们的内在品质。

不过,商店只能访问已知成分。 派遣冒险者或投资公会大厅可以引入新的原料,然后商店就可以出售。 冒险可能会让人觉得昂贵或愚蠢,因为冒险者需要许多药水和费用才能成功,但这是找到更多更好的原料的必要任务。 玩家还可以购买锅炉或升级架子,以容纳更多的大药水或增加所提供药水的价值。 木工朋友可以通过为额外的架子和锅炉腾出空间来改善商店,或者节省燃料以减少完成药水所需的时间。 营销专业人员可以在一两天内在商店中制作一些更有利可图的药水。

所有这些系统都很好地直观地流动在一起,形成了一个令人满意的单元。 上半场比赛,我发现 药学 成为一种令人惊讶的深刻、复杂和有益的体验。 大约二十小时后,惊喜结束,磨练开始。 随着比赛变得越来越困难,对更多升级的需求需要更多的钱,这需要新的成分和更多的数学创造性发酵。 起初,这很有趣,但在分配的十天窗口内,我每天发酵四次或更多的药水三次,数学变得越来越不有趣。

Potionomics 的屏幕截图显示了 Sylvia 在城市中的商店的波涛汹涌、波涛汹涌的景象。
这家商店看起来不错,但你甚至还没有看到它的最终形态。

我必须指出,我的比赛风格很大程度上依赖于能力和完美的倾向。 基本上,我发现自己陷入的陷阱可能是我自己造成的。 上届比赛的第二次,我的钱比比赛承诺的要多,而且没办法花光。 滥用所提供的系统让我可以每天两次以数千金币的价格出售药水,并短途前往城镇储存和资助冒险者的旅行。 我冲泡的每一个剂量在比例上都几乎是“完美”的,如果不是,我会计算它,以便在足够接近理想冲泡的情况下安排剂量。 不那么激烈的方法可能会带来更短、更吸引人的体验。 无论如何,这并不能改变这样一个事实 药学 停止在中点附近引入新机制或突然发生的故事。 交付变得令人震惊的平坦和重复。

演讲是帮助我前进的一个方面。 药学 他有一种优雅且非常动人的艺术风格,使角色栩栩如生,尽管随着时间的推移这些动作已经过时。 该游戏具有丰富的调色板,可将角色融入这个世界。 音乐上, 药剂学 曲调和音效已经足够,但只有一首猫主题曲脱颖而出; 其他曲目几乎可以忘记。 在控制方面,我发现有时很难在商店中放置药水。 否则,他们不会妨碍实验,考虑到轻击和滑动的数量,这一点很重要 药学 刺激。

一开始我很兴奋 药学. 考虑到它的卡通美学和陈词滥调的情节,我对这个标题抱有适度的期望,但我喜欢幻想商店游戏 回覆所以我试了一下。 再一次,我无法相信融合在一起的各种系统的复杂性和深度。 根据我建立的关系建立一个系列总是令人兴奋的,因为每次销售都会增加兴趣。 不幸的是,在我 50 小时的投资中,这袋花招被清空了,让我急于摆脱整个事件。

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