我想要公会作为游戏机制

在过去的一年多时间里,公会的形成就像野火一样蔓延开来。 迄今为止,美国已有300多家星巴克门店举行了工会选举,截至8月,美国工会支持率一直在 57年来最高水平. 尽管像 Chipotle 和亚马逊这样的公司正在尽最大努力破坏这些努力,但很难在大流行中度过难关,并在紧急情况下看到对劳动力的资本需求(即使这意味着工人因不安全而死亡、生病或受伤)条件)。 永久)改变了许多美国人看待雇主的方式。


最近,一位朋友告诉我他的工作存在一些问题(我故意含糊其辞)。 问题的数量,以及领导拒绝回应我的朋友和同事的担忧,让我认为他们和他们的同事真的需要辞职。 但是当我们开始讨论这是否可能时,我们最终不知道在他们的工作场所成功的劳动工作会是什么样子。

今天的玩家视频

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尽管这场全国性运动令人鼓舞,但我不禁认为,如果更多的工人对工会化(或罢工或罢工等补充策略)对他们有充分的了解,劳工运动将会变得更加强大。 就业现场。 我想得越多,我就越相信将工会作为游戏机制的开发者可以帮助更多的人了解劳动如何对他们的生活产生积极影响。

Pikmin 4预告片截图

公平地说,实际上有关于公会的游戏。 我发现很少 , 包含 强联合,像狼人或黑手党这样的桌面游戏,玩家试图团结他们的工作场所,以及 联合驱动器,一部关于与现有工会合作过程的视觉小说。 这些游戏的存在真是太好了,我希望它们能接触到最能从中受益的人。 但我并没有过多考虑将公会组建作为游戏场地一部分的游戏,而更多地考虑具有主流吸引力的游戏,但也包括旨在准确反映工作场所组织的机制。

这可以应用于真正注重团队合作的游戏。 有竞争力的射手喜欢 注意和观看勇敢的 它需要玩家作为一个团队来实现目标。 大公司喜欢 动视暴雪暴动 他不太可能吹捧公会的好处,而是一个独立开发者创建了一个多人 FPS,可以使用公会的语言来构建他们的机制。 相似地, 比克敏 4 该系列将于明年推出,历史表明,有时一项任务只能在团队合作的情况下完成。 来自小型开发商的类似游戏可能涉及一些小工人与命令他们这样做的大老板合作,或者除非他们的要求得到满足,否则拒绝工作。 问题和解决方案越具体越好。

在玩 奇迹快照,我一直在考虑如何将某些规则与某些字符或位置联系起来,从而客观地说明这些事情是如何工作的。 例如,在华盛顿特区,没有 +3 能量能力的牌获得。 这种选择可以看作是漫威宇宙中政客职能的中立体现:尽管他们缺乏超能力,但他们制定了每个人都必须遵守的法律。 或者它可以被解读为对政客的尖刻评论,相当于“那些不能教书的人”。 在这种情况下,该论文将寻求政治权力视为对没有给予你真正权力的侮辱的补偿。 假叔叔卡 凭借“当这张牌被摧毁时,将蜘蛛侠加入你的手牌”这一有趣的能力,它最近在网上疯传,说明了同样的观点:游戏通过它们的机制来讲述故事。

我最近写了关于 选择 RPG 的三角策略的民主方法,这会迫使您说服您的党员该程序是正确的,以便执行此操作。 如果你不能说服他们,你就不能。 通过机制,游戏强化了民主的重要性——即使在玩家习惯于完全控制的媒介中也是如此。 游戏无时无刻不在这样做,并通过游戏规则阐明其性格特征和故事主题。 如果这些机制可以帮助工人了解如何改善他们的生活,那就更好了。

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